Nivela

Lectura y matemática para primaria

Conoce el nivel de tus estudiantes y decide qué reforzar.

Actividades y resultados claros para acompañar el aprendizaje sin sumar trabajo administrativo. Cada estudiante juega un reto a su nivel y tú ves, en tiempo real, a quién apoyar primero.

Sin instalar nada. Funciona desde el navegador.

Panel del docente · Radar en vivo
Estudiantes
28
En línea
24
Aciertos
73%
Necesitan tu apoyo ahora
  • Mateo
    Comparación · 3 intentos fallidos
    Marcar para reforzar
  • Valentina
    Inferencia · pidió pistas
    Marcar para reforzar
Avance del aula en la sesión68%
Vista de ejemplo con datos ilustrativos.

Menos tiempo corrigiendo, más tiempo acompañando

Tres cosas que cambian en tu clase desde la primera sesión.

Un reto a la medida de cada estudiante

Cada niño juega su propia aventura en 5 niveles de dificultad que se ajustan según sus respuestas. Ni muy fácil ni muy difícil.

Sabes a quién apoyar, mientras ocurre

El Radar en vivo muestra quién va en ritmo y quién necesita apoyo ahora. Con un clic marcas qué reforzar en su próxima aventura.

El diagnóstico ya está armado

Resultados por capacidad (matemática PAEV y comprensión de lectura) al terminar de jugar, con reporte para exportar.

Un ejercicio distinto para cada capacidad

Encontrar información, inferir, opinar, quitar, juntar, comparar e igualar. Cada capacidad tiene su propia pantalla y tú eliges cuáles usar en cada sesión. Toca los ejemplos.

Ver los 11 tipos de ejercicio

Cómo funciona, en tres pasos

Sin instalar nada. Con un celular, una tablet o una computadora.

  1. 1

    Creas una sesión

    Eliges tema, grado, materia y el tipo de ejercicio que quieres trabajar. Obtienes un código y un QR para compartir.

  2. 2

    Tus estudiantes juegan

    Entran con el código, eligen su avatar y viven una aventura con retos a su nivel, pistas y un compañero mascota.

  3. 3

    Decides qué reforzar

    Tu panel se actualiza solo: ves quién necesita apoyo, el avance por capacidad y puedes exportar el reporte.

Pantalla del juego en un celular: un problema de matemática sobre galletas, con las galletas que el niño toca para quitarlas y los botones menos y más para armar la respuesta.
Así lo ve cada estudiante. Pantalla real del juego.

Por qué importa

En 2.° grado de primaria, la mayoría de estudiantes aún no alcanza el nivel esperado. Y los docentes lo ven en el aula.

88.8%

no alcanza el nivel satisfactorio en matemática

63.4%

no alcanza el nivel satisfactorio en lectura

6 de 6

docentes entrevistados coinciden: los estudiantes leen, pero no entienden

Fuente: MINEDU, Evaluación Nacional de Logros de Aprendizaje de Estudiantes (ENLA) 2023, 2.° grado de primaria. Porcentaje de estudiantes que no alcanza el nivel satisfactorio. Entrevistas: 6 docentes de primaria consultados por el equipo de Nivela; muestra pequeña y cualitativa.

Preguntas frecuentes

Lo que suelen preguntar los docentes y las familias antes de empezar.

¿Qué es Nivela y cómo ayuda a mi aula?

Nivela es una plataforma web donde cada estudiante juega una aventura de lectura o matemática con retos a su nivel, y tú ves en tu panel quién va en ritmo y quién necesita apoyo. Así dedicas tu tiempo a acompañar y no a corregir.

¿Para qué grados y áreas sirve?

Hoy está pensada para 1.° y 2.° de primaria, con comprensión de lectura y matemática de problemas aditivos (PAEV: cambio, combinación, comparación e igualación). Puedes elegir el tipo de ejercicio que quieres trabajar en cada sesión.

¿Cómo decide el nivel de cada niño?

Hay cinco niveles de dificultad. Nivela ajusta el nivel según cómo responde cada estudiante: si acierta sin errores sube, si se traba baja. También puedes fijar un nivel para toda la clase al crear la sesión.

¿La inteligencia artificial califica a mis estudiantes?

No. La inteligencia artificial genera las historias, las preguntas y un resumen breve para ti, pero no califica ni decide por ti. Puede equivocarse, por eso tú supervisas la clase y puedes detener la sesión cuando quieras. Los resultados son una orientación para decidir qué reforzar.

¿Cómo entran mis estudiantes?

Compartes un código de seis caracteres o un código QR. Cada niño escribe el apodo que le asignaste, elige un avatar y crea una clave de dos figuras para volver a entrar. No necesitan correo ni instalar nada.

¿Qué datos se guardan de los niños?

Solo un apodo, un avatar, sus respuestas, su nivel y su avance. No pedimos nombre completo, DNI, correo ni fotos. Recomendamos usar apodos y obtener la autorización de las familias. Los detalles están en la Política de privacidad.

¿Qué necesito para usarlo?

Un celular, una tablet o una computadora con navegador e internet. No hay nada que instalar. Por ahora Nivela necesita conexión para funcionar, así que conviene tener una actividad alternativa lista.

¿Cuánto cuesta?

Durante el piloto, el uso es gratuito para los colegios participantes. Todavía no tenemos planes de pago definidos y avisaremos antes de cobrar cualquier cosa.

¿Cómo creo mi cuenta de docente?

En esta etapa las cuentas se crean con un código de invitación que entrega el equipo de Nivela. Con ese código te registras en la página de ingreso docente y puedes crear tu primera sesión en minutos.

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Crea tu primera sesión en minutos y mira cómo se ve el nivel de tu clase.