Cambio: quitar o agregar
Resuelve problemas de cantidad · PAEV Cambio
Toca los dibujos que se van (se tachan) y elige cuántos quedan con los botones + y −.
Cada capacidad que trabaja Nivela tiene su propia pantalla. Los ejemplos son reales: toca una respuesta, pulsa Comprobar y mira la retroalimentación. Al jugar, el tipo cambia de un capítulo a otro y el contenido lo genera la inteligencia artificial.
Resuelve problemas de cantidad (PAEV). Primero se manipula la escena y luego se escribe o elige el número.
Resuelve problemas de cantidad · PAEV Cambio
Toca los dibujos que se van (se tachan) y elige cuántos quedan con los botones + y −.
Resuelve problemas de cantidad · PAEV Combinación
Pasa cada dibujo de las dos canastas a la bandeja para armar el total y elige el número.
Resuelve problemas de cantidad · PAEV Comparación
Dos columnas de bloques muestran la diferencia. El niño escribe cuántos más tiene uno que el otro.
Resuelve problemas de cantidad · PAEV Igualación
Llena los espacios vacíos de la fila más corta hasta que las dos filas queden iguales.
Tres capacidades del currículo: obtener información, inferir e interpretar, y reflexionar y evaluar.
Obtiene información del texto escrito (Literal)
Toca la oración del cuento que responde la pregunta. Se marca como con un resaltador.
Obtiene información del texto escrito (Literal)
Tres frases sobre el cuento. El niño marca V o F en cada una y comprueba.
Obtiene información del texto escrito (Literal, secuencia)
Toca las tarjetas en el orden en que ocurrió la historia. Cada una recibe su número.
Infiere e interpreta información del texto (Inferencial, causa y efecto)
Una frase con "porque…" y tres tarjetas con dibujo. El niño elige la causa.
Infiere e interpreta información del texto (Inferencial, emociones)
Cuatro caritas. El niño deduce la emoción a partir de lo que hace el personaje.
Infiere e interpreta información del texto (Inferencial, significado por contexto)
Toca una palabra y se coloca en el espacio de la oración.
Reflexiona y evalúa la forma, el contenido y el contexto del texto (Crítico)
Una opinión con tres razones. Se evalúa la razón que elige, no solo si dice sí o no.